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3dsMaxのネットワークレンダリング2
- izukogen1-2008
- 2012年8月5日
- 読了時間: 1分
ネットワークレンダリングのエラーが解決しました。 以下エラーの起こる可能性をメモします。
1)マップパス、レンダリングパスがネットワークパスになっていない場合。 2)マップの一部にUV座標がない場合→ マップエディタでマップ座標を「明示的マップチャンネル」を「オブジェクトXYZからの座標」などに変える。 3)レンダリングマシンのBuckburnerの初期設定にエラーを起こす何かが残っている場合。
今回は(3)が原因でした。初期設定フォルダを捨てることで解決です。
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