top of page
Recent Posts
検索

3dsMaxのネットワークレンダリング2

  • 執筆者の写真: izukogen1-2008
    izukogen1-2008
  • 2012年8月5日
  • 読了時間: 1分

ネットワークレンダリングのエラーが解決しました。 以下エラーの起こる可能性をメモします。

1)マップパス、レンダリングパスがネットワークパスになっていない場合。 2)マップの一部にUV座標がない場合→ マップエディタでマップ座標を「明示的マップチャンネル」を「オブジェクトXYZからの座標」などに変える。 3)レンダリングマシンのBuckburnerの初期設定にエラーを起こす何かが残っている場合。

今回は(3)が原因でした。初期設定フォルダを捨てることで解決です。


 
 
 

Comments


Search By Tags
Follow Us
  • Facebook Classic
  • Twitter Classic
  • Google Classic

掲載されています作品、画像、文章の無断使用、無断転用はご遠慮ください

© 2015 pinegraph

bottom of page